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Besucht auch unseren Channel im euIRC: #german-bash.org


Das Spiel

Zur Zeit deaktiviert, fängt bald neu an!

Das Idle-RPG (Role Playing Game, Rollenspiel) ist genau das wonach es klingt: Ein Rollenspiel in dem der Spieler idlet (sich in einem IRC-Channel aufhält ohne etwas zu sagen oder zu tun). Zusätzlich zur Steigerung des Levels kann man als Spieler Gegenstände finden, sich gegenseitig bekämpfen oder auf Quests gehen, Kriege brechen aus, ritterliche Turniere werden abgehalten, die Götter greifen ins Leben der Sterblichen ein. All das wird allerdings automatisch erledigt, du mußt als Spieler nur idlen.

Wo wird gespielt?

Das GBO-Idle-RPG wird im euIRC Netzwerk im Channel #gbo.idle gespielt. Für Fragen und zum chatten gibt es den Channel #german-bash.org.

Registrierung

Um einen neuen Spieler zu registrieren gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler REGISTER Charaktername Passwort Charakterklasse
(Name, Passwort und Klasse natürlich ersetzen.)

'Charaktername' kann maximal 16 Zeichen lang sein, 'Passwort' maximal 8 Zeichen und 'Charakterklasse' maximal 30 Zeichen. Bei der Charakterklasse sind auch Leerzeichen zulässig, beim Namen und Passwort jedoch nicht. Es gibt keine vorgegebenen Charakterklassen, du kannst deinem Charakter jeden Namen und jede Charakterklasse geben die du willst.

Anmelden

Um dich anzumelden gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler LOGIN Charaktername Passwort
(Name und Passwort natürlich ersetzen.)

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando.

Abmelden

Um sich abzumelden gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler LOGOUT

Dies ist ein p20 (siehe Strafen) Kommando.

Spieler

Eine Liste aller Spieler findest du hier.

Dein Passwort ändern

Um dein Passwort zu ändern gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler NEWPASS Neues_Passwort
(Neues_Passwort natürlich ersetzen.)

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando.

Wenn du dein Passwort vergessen hast benutze bitte das INFO Kommando um einen Admin zu finden der online ist. Dieser kann dein Passwort zurücksetzen / ändern.

Deinen Account löschen

Um deinen Account zu löschen gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler REMOVEME

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando. :)

BNC, Eggdrop & Co

BNCs dürfen benutzt werden solange der User auch (wenn er denn online ist) immer über den BNC online ist. Für einen Bot (Eggdrop, Windrop oder ähnliches) darf ein zusätzlicher Account eingerichtet werden wenn der Spieler außerdem noch einen "normalen" Spieleraccount hat und diesen auch nutzt.

Deine Gesinnung ändern

Um deine Gesinnung (neutral, gut, böse) zu ändern gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler ALIGN good|neutral|evil
(Natürlich nur eins: good, neutral oder evil)

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando.

Deine Gesinnung beeinflußt mehrere Aspekte des Spiels. Du kannst deine Gesinnung zwischen good, evil oder neutral wählen. 'Good' Spieler bekommen einen Aufschlag von 10% auf ihre Gegenstände beim Kampf und haben jeden Tag eine Chance von 1/12 daß auf sie, zusammen mit einem anderen 'Good' Spieler, das Licht ihrer Götter fällt und sie um 5-12% im Fortschritt zum nächsten Level beschleunigt. 'Evil' Spieler haben einen Abzug von 10% von ihren Gegenständen beim Kampf, haben aber jeden Tag eine Chance von 1/8 daß sie entweder a) einem 'good' Spieler einen Gegenstand stehlen oder b) von ihrem bösen Gott (für 1-5% der Zeit bis zum nächsten Level) verflucht werden. Darüber hinaus haben 'good' Spieler nur eine Chance von 1/50 einen kritischen Treffer zu landen, während 'evil' Spieler (da sie beim kämpfen immer alle schmutzigen Tricks nutzen) eine Chance von 1/20 haben. Bei 'neutral' Spielern wird nichts verändert. Jeder neue Spieler startet als 'neutral'.

Informationen vom Bot erhalten

Um einige einfache Informationen vom Bot zu erhalten gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler INFO

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando.

Dieser Befehl gibt Informationen wie den Server zu dem der Bot verbunden ist und die Nicknames von Bot-Admins die online sind aus.

Statusinformationen

Für Statusinformationen (Level, Zeit zum nächsten Level,...) zu erhalten gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler STATUS

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando.

Level-Steigerungen

Um im Level zu steigen mußt du eingeloggt sein und idlen. Die Zeit die von einem Level zum nächsten erforderlich ist basiert auf deinem momentanen Level und berechnet sich nach folgender Formel:
600*(1.16^DEIN_LEVEL)

Wobei ^ für "hoch" steht.

Sehr hohe Level werden anders berechnet. Ab Level 60 wird folgende Formel angewendet:
(Zeit zum Erreichen von Level 60) + ((1 Tag) * (Level - 60))

Bei der Exponentenformel dauerte das Leveln ab diesem Punkt einfach zu lange.

Überprüfung der aktiven Quest

Um sich die aktive Quest anzeigen zu lassen sowie die nötige Zeit bis zu deren Vervollständigung gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler QUEST

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando.

Überprüfung deines Online-Status

Um zu sehen ob du angemeldet bist gib einfach folgendes ein:
/msg gbo-idler WHOAMI

Dies ist ein p0 (siehe Strafen) Kommando.

Strafen

Wenn du irgend etwas anderes als idlen tust, wie z.B. den Channel oder das IRC verlassen, reden oder den Nick ändern wirst du bestraft. Die Strafen sind Zeit (in Sekunden) Die zur Zeit die du bis zum nächsten Level benötigst hinzuaddiert werden. Die Formeln sind wie folgt:Nick ändern 30*(1.14^(DEIN_LEVEL))

Part (Channel verlassen) 200*(1.14^(DEIN_LEVEL))
Quit (IRC verlassen) 20*(1.14^(DEIN_LEVEL))
LOGOUT Kommando 20*(1.14^(DEIN_LEVEL))
Gekickt werden 250*(1.14^(DEIN_LEVEL))
Reden im Channel [Länge_der_Nachricht]*(1.14^(DEIN_LEVEL))

Wenn also ein Level 25 Spieler seinen Nick ändert wäre die Strafe 30*(1.14^25)=793 Sekunden.

Die Kurzangabe der Strafe ist p[nummer]. Ein Nickwechsel ist also ein p[30]-Ereignis, den Channel verlassen ein p[200] und Nachrichten p[Länge der Nachricht in Buchstaben].

Gegenstände

Jedesmal wenn du einen Level steigst findest du einen Gegenstand. Du kannst Gegenstände mit einem Wert von maximal 1,5*DEIN_LEVEL finden (es sei denn du findest einen Einzigartigen Gegenstand). Es gibt zehn Arten von Gegenständen: rings (Ringe), amulets (Amulette), charms (Krone), weapons (Waffen), helms (Helme), tunics (Tunica, Umhang), gloves (Handschuhe), leggings (Beinkleider), shields (Schilde), und boots (Stiefel). Wenn du einen Gegenstand mit einem höheren Wert als der Gegenstand den du schon besitzt findest behältst du den neuen Gegenstand und wirfst den alten weg. Eine Liste der momentanen Gegenstände findest du hier.

Wie du dir wahrscheinlich denken kannst hast du eine größere Chance einen niedrigen Gegenstand zu würfeln als einen hohen. Die genaue Formel lautet wie folgt:
for each 'Nummer' from 1 to DEIN_LEVEL*1.5
  hast du eine 1 / ((1.4)^Nummer) chance das Item auf diesem Level zu finden
end for

Bei der Art des Gegenstandes hast du eine gleiche große Wahrscheinlichkeit für jeden Typ.

Kampf

Jedes Mal wenn du um einen Level steigst (und dein Level kleiner als 25 ist) hast du eine Chance von 25% jemanden zum Kampf herauszufordern. Wenn dein Level größer oder gleich 25 ist forderst du jedesmal bei einer Levelsteigerung jemanden zum Kampf heraus. Von allen anderen Spielern die online sind wird zufällig einer bestimmt gegen den du kämpfst. Wenn außer dir niemand online ist kämpfst du gegen niemanden. Der Sieger des Kampfes wird wie folgt ermittelt:
Der Wert deiner Gegenstände wird zusammengezählt.
Der Wert der Gegenstände deines Gegners wird zusammengezählt.
Eine Zufallszahl zwischen Null und deiner Summe wird ermittelt.
Eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe deines Gegners wird ermittelt.
Wenn dein "Wurf" größer oder gleich dem des Gegners ist gewinnst du.

Wenn du gewinnst wird die Zeit bis zu deinem nächsten Level verringert. Um wieviel sie verringert wird hängt vom Level deines Gegners ab. Die Formel lautet:
((Die größere Zahl von (GEGNER_LEVEL/4) und 7) / 100) * DEINE_ZEIT_ZUM_NÄCHSTE_LEVEL

Das bedeutet daß du immer mindestens 7% deiner Wartezeit verlierst. Wenn du gewinnst wird dein Gegner nicht bestraft, es sei denn du landest einen kritischen Treffer.

Wenn du verlierst wirst du bestraft. Die Strafe berechnet sich nach folgender Formel:
((Die größere Zahl von (GEGNER_LEVEL/7) und 7) / 100) * DEINE_ZEIT_ZUM_NÄCHSTEN_LEVEL

Das bedeutet daß du jedesmal mit mindestes 7% deiner Wartezeit bestraft wirst wenn du verlierst. Dein Gegner bekommt keine Belohnung wenn du verlierst.

Ein Kampf gegen den IRPG-Bot ist ein Sonderfall. Der Bot hat eine Gegenstands-Summe von 1+[höchste Summe aller Spieler]. Wenn du gegen ihn gewinnst ist deine Belohnung immer 20%, wenn du verlierst die Strafe immer 10%.

Wenn mehr als 15% aller Spieler die online sind Level 45 oder höher haben wird jede Stunde ein Kampf zwischen einem zufällig ausgewählten Level 45+ - Spieler und einem weiteren, zufällig ausgewähltem, Spieler ausgefochten. Das soll die Levelsteigerung unter Spielern mit hohen Leveln beschleunigen.

Es existiert eine Karte die in 500 * 500 Planquadrate aufgeteilt ist und in der sich die Spieler bewegen können. Wenn du einem anderen Spieler auf der Karte begegnest hast du eine 1/(ANZAHL_DER_SPIELER_ONLINE) Chance mit diesem zu kämpfen. Der Ausgang des Kampfes wird ganz normal berechnet. Näheres zur Karte hier.

Außerdem kann ein gewonnener Kampf dazu führen daß Gegenstände gestohlen werden.

Einzigartige Gegenstände

Ab Level 25 Hast du die Möglicheit Gegenstände zu erwürfeln deren Werte wesentlich höher sind als die die du normalerweise finden würdest. Dies sind "einzigartige Gegenstände" und sie haben folgende Werte:

Name Wert Benötigter Level Wahrscheinlichkeit
Mattt's Omniscience Grand Crown 50-74 25 oder höher 1 / 40
Juliet's Glorious Ring of Sparkliness 50-74 25 oder höher 1 / 40
Res0's Protectorate Plate Mail 75-99 30 oder höher 1 / 40
Dwyn's Storm Magic Amulet 100-124 35 oder höher 1 / 40
Jotun's Fury Colossal Sword 150-174 40 oder höher 1 / 40
Drdink's Cane of Blind Rage 175-200 45 oder höher 1 / 40
Mrquick's Magical Boots of Swiftness 250-300 48 oder höher 1 / 40
Jeff's Cluehammer of Doom 300-350 52 oder höher 1 / 40

Die Hand Gottes

Jeder Spieler der online ist hat eine Chance von (ungefähr) 1/20 pro Tag daß ihn die Hand Gottes berührt. Sie kann dich um 5 - 75% vorwärts bringen oder zurückwerfen in der Zeit bis zu deinem nächsten Level. Die Chancen stehen jedoch gut für dich, da sie in 80% aller Fälle zugunsten des Spielers entscheidet und ihm nur in 20% aller Fälle zusätzliche Steine in den Weg legt.

Zusätzlich zum zufälligen Erscheinen kann ein Admin die Hand Gottes auch gezielt heraufbeschwören. Allerdings kann er weder bestimmen wen sie trifft noch ob dies zum Guten oder zum Bösen passiert.

Kritische Treffer

Wenn ein Herausforderer seinen Gegner im Kampf besiegt hat er eine Chance von 1/35 einen kritischen Treffer zu landen. Wenn dies geschieht wird sein Gegner bestraft. Die Strafe berechnet sich nach folgender Formel:
((Zufallszahl zwischen 5 und 25) / 100) * ZEIT_DES_GEGNERS_ZUM_NÄCHSTEN_LEVEL

Dies bedeutet daß er 5 - 25% der Zeit bis zum nächsten Level als Strafe auferlegt bekommt.

Team-Kämpfe

Jeder Spieler der online ist hat (ungefähr) eine Chance von 1/4 pro Tag in einen Team-Kampf verwickelt zu werden. Bei einem Team-Kampf treten drei Spieler die online sind, gegen drei weitere Spieler die online sind, an. Die Gegenstände beider Teams werden summiert und der Gewinner wird wie bei einem regulären Kampf ermittelt. Wenn die erste Gruppe gewinnt werden ihr 20% der Zeit des Spielers mit der niedrigsten Zeit zum nächsten Level in dieser Gruppe erlassen. Wenn sie verliert erhalten sie eine Strafe von 10% dieser Zeit.

Unglück

Jeder Online User hat eine Chance von (ungefähr) 1/8 pro Tag daß ihm ein Unglück wiederfährt. Das ist ein Stückchen extremes Pech das entweder:
a) sein Fortkommen zum nächsten Level um 5 - 12% verlangsamt oder
b) den Wert eines seiner Gegenstände um 10% verringert.

Gottesgeschenk

Jeder Online User hat eine Chance von (ungefähr) 1/8 pro Tag daß ihm ein Gottesgeschenk passiert. Das ist ein Stückchen extremes Glück das entweder:
a) sein Fortkommen zum nächsten Level um 5 - 12% beschleunigt oder
b) den Wert eines seiner Gegenstände um 10% erhöht.

Quest

Vier Level 40+ User die seit mehr als zehn Stunden online sind werden auserwählt um den Channel zu repräsentieren und zu unterstützen indem sie auf eine "Quest" (Aufgabe, Mission) geschickt werden. Wenn alle vier Teilnehmer der Quest es bis zum Ende schaffen wird ihnen 25% der Zeit bis zum nächsten Level (zum Zeitpunkt des Endes der Quest) erlassen. Um eine Quest zu erfüllen darf keiner der Spieler eine Strafe erhalten bis die Quest beendet ist. Es gibt zwei Arten von Quests: zeitbasierte und kartenbasierte. Eine zeitbasierte Quest dauert 12 - 24 Stunden. Bei einer kartenbasierte Quest gibt es keine festgesetzte Zeit, hier müssen alle an der Quest teilnehmenden Spieler einen bestimmten Punkt auf der Karte erreichen. Wenn eine Quest nicht bestanden wird werden ALLE Spieler die online sind mit einer p[15]-Strafe belegt.

Die Karte

Man kann sich die Karte als ein Gitter von 500 * 500 Puinkten vorstellen auf dem die Spieler sich bewegen können. Jede Sekunde hat jeder Spieler gleiche Chancen sich hoch, runter oder gar nicht und nach links, recht oder gar nicht zu bewegen. Wenn zwei Spieler sich auf der Karte begegnen gibt es eine 1/ANZAHL_DER_ONLINE_SPIELER Chance auf einen Kampf der nach normalen Kampfregeln ausgetragen wird.

Einige Quests erfordern daß Spieler sich zu bestimmten Punkten auf der Karte begeben. Im Geiste des Idle-RPG wird diese Reise natürlich für dich gemacht. Dein Charakter bewegt sich automatisch in Richtung des Ziels, allerdings wesentlich langsamer als er das normalerweise tun würde (natürlich nur um Unfälle zu vermeiden, du willst es schließlich nicht riskieren zu stolpern und allen dafür eine p[15]-Strafe aufzubrummen, oder?)

Gegenstände stehlen

Nach jedem Kampf, wenn der Herausforderer gewinnt, hat er eine Chance von etwas weniger als 2% dem Besiegten einen Gegenstand zu stehlen. Nur Gegenstände von höherem Wert als der bisherige werden gestohlen, und in einem Moment des Mitleids gibt der Dieb dem Bestohlenen seinen alten Gegenstand.

Turnier

In unregelmäßigen Abständen treten 16 Spieler mit mindestens Level 30 gegeneinander an und halten ein Ausscheidungsturnier ab. Zwischen den einzelnen Kämpfen liegen jeweils 5 Minuten, so daß die gesamte Veranstaltung etwa eine Stunde dauert. Erhält einer der (noch verbliebenen) Teilnehmer eine Strafe wird das Turnier abgebrochen. Der Sieger erhält eine Belohnung in der Höhe einer (positiven) Hand Gottes.

Krieg

Ungefähr alle zehn Tage einmal bricht ein Krieg um Land und Macht aus. Wenn dies geschieht wird die Karte in vier gleichgroße Quadrate unterteilt. Die Gegenstände aller Spieler in einem Quadrat werden summiert und jedes Quadrat kämpft (nach ganz normalen Kampfregeln) gegen die beiden direkt benachbarten Quadrate. Wenn ein Quadrat beide Kämpfe gewinnt wird allen Spielern in diesem Quadrat die Hälfte ihrer Zeit bis zum nächsten Level erlassen, verliert ein Quadrat beide Kämpfe werden die Zeiten verdoppelt. Wenn ein Quadrat einen Kampf verliert und einen gewinnt ändert sich nichts.

Credits

Many thanks to version 3.0's map creators, res0 and Jeb! The game wouldn't be the same without you. The IRPG would not be possible without help from a lot of people. To jwbozzy, yawnwraith, Tosirap, res0, dwyn, Parallax, protomek, Bert, clavicle, drdink, jeff, rasher, Sticks, Nerje, Asterax, emad, inkblot(!), schmolli, mikegrb, mumkin, sean, Minhiriath, and Dan, I give many thanks. Unfortunately, this list has grown too large to maintain. More user contributions can be seen in the ChangeLog.

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